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本申请文件公开了一种文物虚拟修复方法,所述方法包括如下步骤:S1:在文物本体的中心点轴线上方安装无影射灯,并在拍摄房间内壁的前后左右侧分别安装移动轨道,移动轨道上设置有红外射灯,红外射灯的高度与待拍摄的文物本体最高点同一水平面上,四个红外射灯的交汇点位于文物本体的中心点轴线上,通过红外射灯的射线将文物本体分为A\B\C\D四个区域;S2:首先对A区域进行解构,将A区域中文物本体顶端与文物本体底端连接线的中点同一水平面上的文物本体外表面设为文物表面中心点,将文物本体顶端、文物表面中心点和文物本体底
(19)国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 CN 116739913 A (43)申请公布日 2023.09.12 (21)申请号 0.X G06T 19/20 (2011.01) G06T 7/90 (2017.01) (22)申请日 2023.04.28 (71)申请人 四川湖畔文物保护有限公司 地址 610000 四川省成都市高新区天骄路 368号三层A-348号 (72)发明人 高娟李明进杜睿衡盟豪 罗凯文周钰涵兰岚孙海峰 蒲昭典杨思祥 (74)专利代理机构 重庆项乾光宇专利代理事务 所(普通合伙) 50244 专利代理师 高姜 (51)Int.Cl. G06T 5/00 (2006.01) G06T 7/00 (2017.01) G06T 17/00 (2006.01) 权利要求书2页 说明书6页 (54)发明名称 一种文物虚拟修复方法 (57)摘要 本申请文件公开了一种文物虚拟修复方法, 所述方法包括如下步骤:S1 :在文物本体的中心 点轴线上方安装无影射灯,并在拍摄房间内壁的 前后左右侧分别安装移动轨道,移动轨道上设置 有红外射灯,红外射灯的高度与待拍摄的文物本 体最高点同一水平面上,四个红外射灯的交汇点 位于文物本体的中心点轴线上,通过红外射灯的 射线将文物本体分为A\B\C\D四个区域;S2:首先 对A区域进行解构,将A区域中文物本体顶端与文 物本体底端连接线的中点同一水平面上的文物 本体外表面设为文物表面中心点,将文物本体顶 端、文物表面中心点和文物本体底端三个点绘制 A 圆弧连接线,并将该曲线曲度作为拍摄弧线 进行摄影测量获取A区域文物本体的二维图像。 1 9 9 3 7 6 1 1 N C CN 116739913 A 权利要求书 1/2页 1.一种文物虚拟修复方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤: S1:在文物本体的中心点轴线上方安装无影射灯,并在拍摄房间内壁的前后左右侧分 别安装移动轨道,移动轨道上设置有红外射灯,红外射灯的高度与待拍摄的文物本体最高 点同一水平面上,四个红外射灯的交汇点位于文物本体的中心点轴线上,通过红外射灯的 射线将文物本体分为A\B\C\D四个区域; S2:首先对A区域进行解构,将A区域中文物本体顶端与文物本体底端连接线的中点同 一水平面上的文物本体外表面设为文物表面中心点,将文物本体顶端、文物表面中心点和 文物本体底端三个点绘制圆弧连接线,并将该曲线曲度作为拍摄弧线曲度进行摄影测量获 取A区域文物本体的二维图像,重复本步骤对B\C\D区域进行解构,随后将并将A\B\C\D区域 的图像数据进行匹配贴合,将文物的二维图像数据合成文物三维图形; S3:将文物三维图形输入进入场景引擎中,在场景引擎构建的三维空间内设置光源,将 文物三维图形放置进入同一光源场景下,并在同一光源下对文物三维图形进行放大; S4:在放大后对文物三维图形整体扫描,并对文物三维图形细节进行判定,当放大后的 分辨率高于设定阈值时,将文物三维图形进行建模设定,随后进入步骤S6;当放大后的分辨 率低于设定阈值时,则判定将该细节覆盖的三维图形进行反馈,进入步骤S5; S5:将步骤S4中反馈的构建三维图形细节的二维图像进行标记,并重新对该二维图像 所在角度进行图像采集,并增加对文物细节的图像采集,随后将采集数据重新进入步骤S3; S6:对建模后的文物三维图形中的缺陷处进行标记,随后采集标记处的缺损形状、厚度 信息,并输入文物的材质信息后生成对应材质的缺损碎片; S7:将缺损碎片与建模后的文物三维图形缺损处进行匹配,随后对匹配区域的进行色 差比对,当色差小于阈值时,将缺损碎片数据进行备份后输出;当色差大于阈值时,对缺损 碎片材质信息进行数据调整,重复进行本步骤,直至匹配区域色差小于阈值。 2.根据权利要求1所述的一种文物虚拟修复方法,其特征在于,所述步骤S2中在获取划 定区域内的文物多角度的图像数据时,以区域中心点为中心,沿着文物表面的曲线上下往 复拍摄,相邻两张图像数据的重合度大于70%。 3.根据权利要求1所述的一种文物虚拟修复方法,其特征在于,所述步骤S3中的同一光 源采用漫反射光源,通过漫反射光源获取文物三维图形的细节特征,并在放大文物三维图 形时,采用定向打光方式,使的每个视图的光源相对于文物表面位置固定。 4.根据权利要求1所述的一种文物虚拟修复方法,其特征在于,所述步骤S6中在输入文 物的材质信息时,对该材质根据时间变化后的颜色变化曲线输入至设定材质信息内。 5.根据权利要求1所述的一种文物虚拟修复方法,其特征在于,所述步骤S7中的色差对 比采用NBS进行色差计量,在检测缺损碎片与文物三维图形相邻处的NBS绝对值小于2时,则 判定色差小于阈值;在检测缺损碎片与文物三维图形相邻处的NBS绝对值大于2时,则判定 色差大于阈值。 6.根据权利要求1所述的一种文物虚拟修复方法,其特征在于,所述步骤S3中将文物的 二维图像数据合成文物三维图形采用软件RealityCapture将进行摄影测量后的二维图导 入形成点云图,并在点云图内构建文物的三维模型。 7.根据权利要求6所述的一种文物虚拟修复方法,其特征在于,在点云图内构建完成三 维模型后,将三维模型导入进入虚幻引擎内,并在虚幻引擎内设置步骤S3中的光源。 2 2 CN 116739913 A 权利要求书 2/2页 8.根据权利要求7所述的一种文物虚拟修复方法,其特征在于,在三维模型导入虚幻引 擎后,根据虚幻引擎内的场景要素,将文物三维模型进行放大或缩小至与场景要素相同比 列的大小。 9.根据权利要求1所述的一种文物虚拟修复方法,其特征在于,所述步骤S5中在增加对 文物细节的图像采集时,对文物进行同一轴线上不同景深的图形采集。 10.根据权利要求9所述的一种文物虚拟修复方法,其特征在于,所述步骤S7中将缺损 碎片数据进行备份后输出至3D打印设备内,通过3D打印设备构建缺损碎片模具,随后在模 具内填充碎片数据内的材料信息相同的材料后制备缺损碎片本体。 3 3 CN 116739913 A 说明书 1/6页 一种文物虚拟修复方法 技术领域 [0001] 本发明涉及集成文物检测领域,具体涉及一种文物虚拟修复方法。 背景技术 [0002] 我国是一个历史悠久的文明古国,在我国漫长的历史进程中,产生了种类繁多,品 种及其丰富的文物,但是,这些年代久远的历史文化遗产,随着时间的流逝,都经受着不同 程度的破坏和损害,如,金属文物锈蚀、陶器、瓷器破碎,石雕残崩,木器和竹器干裂、皱缩, 出土的纺织品、纸张文物腐朽等,所有这些经过破坏或损害的文物都需要进行抢救或修复 才能长期地保存下去;但是同时,文物的修复是一项技术性非常强的工作,文物的类别不 同,它的修复方法也不同,修复人员一方面需要掌握各方面的专业知识,另一方面也需要在 长期的工作中积累更多的修复经验;目前存在的问题是,一方面,具有丰富经验的技术人员 急缺,新人的培训仅仅依靠言传身教,且传授过程不可重复,培训效率极低;另一方面,因为 在有些技术手段没有达到的情况下,对文物的修复有可能造成二次伤害。 [0003] 文物记载了人类社会的历史变迁及风俗文化等内容,对于现代文明的发展具有重 大的参考意义。 [0004] 然而,千百年来,由于环境的变迁和人类活动的影响以及重大自然灾害的严重破 坏,使珍贵的古代文物遭受着严重的褪化和不断的损坏。为了有效的保护这些人类的遗产, 人们对破坏严重的文物现状进行有效的量测、评估和分析,并根据结果在不损坏原有文物 的前提下,对其进行修复。 [0005] 传统的文物修复方式,主要采用人工修复方式对文物本身进行真实的修复。采用 这种修复方式,将不可避免的产生如下问题: [0006] 由于依靠人工进行修复,因此,修复成本高,修复时间长;由于修复效果取决于修 复人员的修复经验,如:修复人员个人对文物整体的认知能力、其在修复过程中的个人技术 能力等,因而导致在文物修复的过程中有很大的不确定性,无法保证修复的准确度。因此, 如何研究和开发出一种新的文物修复方式,其能够降低文物修复成本、提高修复效率和修 复准确度,成为本领域技术人员迫切需要解决的技术问题。 发明内容 [0007] 与现有技术相比,本发明可以解决目前现有技术下修复成本高、修复效率低及修 复准确度低的问题,针对该技术问题本申请文件在避免对实际物体进行修复可能造成损害 的前提下,能够进行快速高效的修复,对修复人员的技术要求较低,为实现上述目的,本申 请提供如下技术方案。 [0008] 本发明采用的技术方案如下:一种文物虚拟修复方法,所述方法包括如下步骤: [0009] S1:在文物本体的中心点轴线上方安装无影射灯,并在拍摄房间内壁的前后左右 侧分别安装移动轨道,移动轨道上设置有红外射灯,红外射灯的高度与待拍摄的文物本体 最高点同一水平面上,四个红外射灯的交汇点位于文物本体的中心点轴线页 灯的射线将文物本体分为A\B\C\D四个区域; [0010] S2:首先对A区域进行解构,将A区域中文物本体顶端与文物本体底端连接线的中 点同一水平面上的文物本体外表面设为文物表面中心点,将文物本体顶端、文物表面中心 点和文物本体底端三个点绘制圆弧连接线,并将该曲线曲度作为拍摄弧线曲度进行摄影测 量获取A区域文物本体的二维图像,重复本步骤对B\C\D区域进行解构,随后将并将A\B\C\D 区域的图像数据进行匹配贴合,将文物的二维图像数据合成文物三维图形; [0011] S3:将文物三维图形输入进入场景引擎中,在场景引擎构建的三维空间内设置光 源,将文物三维图形放置进入同一光源场景下,并在同一光源下对文物三维图形进行放大; [0012] S4:在放大后对文物三维图形整体扫描,并对文物三维图形细节进行判定,当放大 后的分辨率高于设定阈值时,将文物三维图形进行建模设定,随后进入步骤S6;当放大后的 分辨率低于设定阈值时,则判定将该细节覆盖的三维图形进行反馈,进入步骤S5; [0013] S5:将步骤S4中反馈的构建三维图形细节的二维图像进行标记,并重新对该二维 图像所在角度进行图像采集,并增加对文物细节的图像采集,随后将采集数据重新进入步 骤S3; [0014] S6:对建模后的文物三维图形中的缺陷处进行标记,随后采集标记处的缺损形状、 厚度信息,并输入文物的材质信息后生成对应材质的缺损碎片; [0015] S7:将缺损碎片与建模后的文物三维图形缺损处进行匹配,随后对匹配区域的进 行色差比对,当色差小于阈值时,将缺损碎片数据进行备份后输出;当色差大于阈值时,对 缺损碎片材质信息进行数据调整,重复进行本步骤,直至匹配区域色差小于阈值。 [0016] 虚拟仿真技术一种可创建和体验虚拟系统的计算机系统,是计算机系统对另一个 真实系统的虚拟,此种虚拟由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世 界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。用户通过头 等部位辅助传感设备,直接参与实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并探 索仿真对象在所处环境中的作用与变化。 [0017] 通常情况下,博物馆为了文物的展示效果,会对残损文物进行修复。目前存在两种 修复方法,一是物理修复,即用补配材料对文物残损部位进行原位修补;二是虚拟修复,即 采集残损文物的形貌信息,通过计算机算法,还原文物完整的样貌。 [0018] 但是,这两种修复方法都存在不可克服的缺点,对于物理修复来说,因为修复是在 文物实体上进行的,修补上去的材料对文物实体是一种外来的干预,会对文物的安全造成 或大或小的影响。比如,缺损的陶瓷通常使用石膏补配,而石膏极易在文物表面残留,甚至 进入文物孔隙,造成污染;青铜器的修补通常通过焊接或胶粘等手段将青铜配块与文物本 体连接在一起,这样的处理是不可逆的,会对文物造成较大的影响。对于虚拟修复来说,目 前的修复是在虚拟图像上进行的,得到完整修复后的文物是虚拟状态。在展示的过程中,观 众看到的是虚拟的文物,降低了观众体验。 [0019] 进一步地,所述步骤S2中在获取划定区域内的文物多角度的图像数据时,以区域 中心点为中心,沿着文物表面的曲线上下往复拍摄,相邻两张图像数据的重合度大于70%。 只有在两张图像的重合度较高时,在进入软件时,才能够通过大面积的相同图像数据进行 模型建立和贴图覆盖。 [0020] 进一步地,所述步骤S3中的同一光源采用漫反射光源,通过漫反射光源获取文物 5 5 CN 116739913 A 说明书 3/6页 三维图形的细节特征,并在放大文物三维图形时,采用定向打光方式,使的每个视图的光源 相对于文物表面位置固定。采用漫反射光源的目的在于漫反射使得观察者可以在各个角度 看到物体,这是因为是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射 光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于 各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射。 [0021] 进一步地,所述步骤S6中在输入文物的材质信息时,对该材质根据时间变化后的 颜色变化曲线输入至设定材质信息内。在设置变化曲线时,不同的材质根据时间不同往往 会产生变化,在设置时,会将不同时间的颜色,以及遭遇不同环境下可能出现的颜色设置未 材质底色,这样能够避免出现将材质经过时间变化后蜕化形成的颜色误认 [0022] 进一步地,所述步骤S7中的色差对比采用NBS进行色差计量,在检测缺损碎片与文 物三维图形相邻处的NBS绝对值小于2时,则判定色差小于阈值;在检测缺损碎片与文物三 维图形相邻处的NBS绝对值大于2时,则判定色差大于阈值。通过NBS来进行色差判定是因为 与孟塞尔系统中相邻两级的色差值比较,则1NBS单位约等于0.1孟塞尔明度值,0.15孟塞尔 彩度值,2.5孟塞尔色相值(彩度为1);孟塞尔系统相邻两个色彩的差别约为10NBS单位,一 般光学定义中通常把物体分为发光体和非发光体,色差仪所测量物质色差是非发光体的颜 色,其颜色只有在光源照射条件下才能显示出来。所以说颜色是被眼睛接收到的色刺激经 大脑翻译所产生的结果,通过将色差引入,可以自动化的进行不同颜色的判定,只要不同与 材料底色的颜色,就可以进行标记判定,方便进行批量处理。 [0023] 进一步地,所述步骤S3中将文物的二维图像数据合成文物三维图形采用软件 Reality Capture将进行摄影测量后的二维图导入形成点云图,并在点云图内构建文物的 三维模型。 [0024] 进一步地,在点云图内构建完成三维模型后,将三维模型导入进入虚幻引擎内,并 在虚幻引擎内设置步骤S3中的光源。在虚幻引擎内 [0025] 进一步地,在三维模型导入虚幻引擎后,根据虚幻引擎内的场景要素,将文物三维 模型进行放大或缩小至与场景要素相同比列的大小。 [0026] 进一步地,所述步骤S5中在增加对文物细节的图像采集时,对文物进行同一轴线 上不同景深的图形采集。 [0027] 进一步地,所述步骤S7中将缺损碎片数据进行备份后输出至3D打印设备内,通过 3D打印设备构建缺损碎片模具,随后在模具内填充碎片数据内的材料信息相同的材料后制 备缺损碎片本体。 [0028] 本发明的有益效果如下: [0029] 1.本发明一种文物虚拟修复方法,能够非接触文物表面进行检测测量,有效保护 了文物,且量算精度高、速度快,尤其能反映文物的三维空间纹理及颜色细节,更加有利于 文物模型调查及修复,并且存储的文物三维模型,也能够将文物数字化保存,通过自动检测 方式,能够实时的在不同时间点对不同的文物进行虚拟修复,根据虚拟修复碎片来进行修 复。 [0030] 2.本发明一种文物虚拟修复方法,采用的多图像摄影测量技术是利用双目立体视 觉的原理,对成“像对”的照片重叠部分进行计算,解析出点云后构建曲面模型,并实现图像 和模型的无缝高精度映射,最终生成线D模型。多图像摄影测量建模技术为我们提供 6 6 CN 116739913 A 说明书 4/6页 了获得照片真实感的一种最自然的方式,通过数码成像技术获得物体/场景的二维图像,获 取数据方式简单便捷,自动化程度高,操作简单便捷,技术成本较低,点云数据量小,易于处 理分析,适合批量自动化制作。同时模型纹理贴合精准,几何形体强,线.本发明一种文物虚拟修复方法,使用三维制作模块对文物进行复刻,避免了对 实际物体进行修复可能造成的损害,且过程时间短,流程简单;能够在三维模型内了解文物 模型和空缺碎片拼接的关系以及表面修复的依据,使得修复结果更加精确,且在实际修复 文物是能有更明确的方向,同时降低了对修复人员的技术要求,通过备份记录每个修复数 据,方便保存记录修复过程;虚拟修复的成果可以通过多种途径进行展出,扩大了修复后物 体的使用范围。 具体实施方式 [0032] 为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明 进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限 定本发明,即所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。 [0033] 实施例一 [0034] 本发明采用的技术方案如下:一种文物虚拟修复方法,所述方法包括如下步骤: S1:在文物本体的中心点轴线上方安装无影射灯,并在拍摄房间内壁的前后左右侧分别安 装移动轨道,移动轨道上设置有红外射灯,红外射灯的高度与待拍摄的文物本体最高点同 一水平面上,四个红外射灯的交汇点位于文物本体的中心点轴线上,通过红外射灯的射线 将文物本体分为A\B\C\D四个区域;S2:首先对A区域进行解构,将A区域中文物本体顶端与 文物本体底端连接线的中点同一水平面上的文物本体外表面设为文物表面中心点,将文物 本体顶端、文物表面中心点和文物本体底端三个点绘制圆弧连接线,并将该曲线曲度作为 拍摄弧线曲度进行摄影测量获取A区域文物本体的二维图像,重复本步骤对B\C\D区域进行 解构,随后将并将A\B\C\D区域的图像数据进行匹配贴合,将文物的二维图像数据合成文物 三维图形;S3:将文物三维图形输入进入场景引擎中,在场景引擎构建的三维空间内设置光 源,将文物三维图形放置进入同一光源场景下,并在同一光源下对文物三维图形进行放大; S4:在放大后对文物三维图形整体扫描,并对文物三维图形细节进行判定,当放大后的分辨 率高于设定阈值时,将文物三维图形进行建模设定,随后进入步骤S6;当放大后的分辨率低PG电子官网 于设定阈值时,则判定将该细节覆盖的三维图形进行反馈,进入步骤S5;S5:将步骤S4中反 馈的构建三维图形细节的二维图像进行标记,并重新对该二维图像所在角度进行图像采 集,并增加对文物细节的图像采集,随后将采集数据重新进入步骤S3;S6:对建模后的文物 三维图形中的缺陷处进行标记,随后采集标记处的缺损形状、厚度信息,并输入文物的材质 信息后生成对应材质的缺损碎片;S7:将缺损碎片与建模后的文物三维图形缺损处进行匹 配,随后对匹配区域的进行色差比对,当色差小于阈值时,将缺损碎片数据进行备份后输 出;当色差大于阈值时,对缺损碎片材质信息进行数据调整,重复进行本步骤,直至匹配区 域色差小于阈值。 [0035] 在实际使用时,首先进行摄影测量,这要可以获取到若干张不同角度文物照片,通 过这些文物照片可以在软件内搭建一个文物三维模型,为了避免在后续修复时,文物三维 模型因为建模角度原因,产生不必要的色差,在软件内将文物的三维模型放置在同一光源 7 7 CN 116739913 A 说明书 5/6页 下,能够统一光源角度,以及方便整理文物三维模型。在统一光源后,对文物三维模型进行 放大,因为有很多文物是有细节要求的,如果在拍摄照片时,没有清楚的展示细节处,在建 立文物三维模型时,文物三维模型的细节也不会展示,这样在放大时,往往体现在文物三维 模型的分辨率过低,无法清楚的展示文物的细节,而具体的分辨率,根据不同文物大小以及 细节刻画程度不同由进行摄像测量和搭建三维模型的操作人员进行实际选择,只有在能够 在文物三维模型内充分展示细节的前提下,才能够进行下一步,若展示细节不够,通过摄像 测量重新对细节区域采集图像,在重新采集时,进行不同景深的多方位采集,方便后续使 用。在完成文物三维建模且放大后分辨率满足要求后,可以从文物三维模型中发现缺损的 部位,通过标记这些缺损部位,随后采集这些缺损部位的信息,采集的信息包括不限于形 状、厚度和材质信息,通过形状和厚度信息,可以获取缺损碎片的细节信息,可以根据缺损 碎片数据生成贴合在文物缺损处的贴合模型,在缺损碎片与建模后的文物三维图形缺损处 进行匹配,随后对匹配区域的进行色差比对,当色差小于阈值时,将缺损碎片数据进行备份 后输出;当色差大于阈值时,对缺损碎片材质信息进行数据调整,重复进行本步骤,直至匹 配区域色差小于阈值。 [0036] 实施例二 [0037] 本实施例在实施例一的基础上进行步骤优化,进一步地,所述步骤S1中在获取文 物的多角度的图像数据时,以文物为中心,环绕文物进行螺旋上升拍摄,相邻两张图像数据 的重合度大于70%。只有在两张图像的重合度较高时,在进入软件时,才能够通过大面积的 相同图像数据进行模型建立和贴图覆盖。 [0038] 所述步骤S2中的同一光源采用漫反射光源,通过漫反射光源获取文物三维图形的 细节特征,并在放大文物三维图形时,采用定向打光方式,使的每个视图的光源相对于文物 表面位置固定。采用漫反射光源的目的在于漫反射使得观察者可以在各个角度看到物体, 这是因为是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗 糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线 方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射。 [0039] 所述步骤S5中在输入文物的材质信息时,对该材质根据时间变化后的颜色变化曲 线输入至设定材质信息内。在设置变化曲线时,不同的材质根据时间不同往往会产生变化, 在设置时,会将不同时间的颜色,以及遭遇不同环境下可能出现的颜色设置未材质底色,这 样能够避免出现将材质经过时间变化后蜕化形成的颜色误认 [0040] 所述步骤S6中的色差对比采用NBS进行色差计量,在检测缺损碎片与文物三维图 形相邻处的NBS绝对值小于2时,则判定色差小于阈值;在检测缺损碎片与文物三维图形相 邻处的NBS绝对值大于2时,则判定色差大于阈值。通过NBS来进行色差判定是因为与孟塞尔 系统中相邻两级的色差值比较,则1NBS单位约等于0.1孟塞尔明度值,0.15孟塞尔彩度值, 2.5孟塞尔色相值(彩度为1);孟塞尔系统相邻两个色彩的差别约为10NBS单位,一般光学定 义中通常把物体分为发光体和非发光体,色差仪所测量物质色差是非发光体的颜色,其颜 色只有在光源照射条件下才能显示出来。所以说颜色是被眼睛接收到的色刺激经大脑翻译 所产生的结果,通过将色差引入,可以自动化的进行不同颜色的判定,只要不同与材料底色 的颜色,就可以进行标记判定,方便进行批量处理。 [0041] 所述步骤S1中将文物的二维图像数据合成文物三维图形采用软件 8 8 CN 116739913 A 说明书 6/6页 RealityCapture将进行摄影测量后的二维图导入形成点云图,并在点云图内构建文物的三 维模型。在点云图内构建完成三维模型后,将三维模型导入进入虚幻引擎内,并在虚幻引擎 内设置步骤S2中的光源。在虚幻引擎内在三维模型导入虚幻引擎后,根据虚幻引擎内的场 景要素,将文物三维模型进行放大或缩小至与场景要素相同比列的大小。所述步骤S4中在 增加对文物细节的图像采集时,对文物进行同一轴线上不同景深的图形采集。 [0042] 所述步骤S6中将缺损碎片数据进行备份后输出至3D打印设备内,通过3D打印设备 构建缺损碎片模具,随后在模具内填充碎片数据内的材料信息相同的材料后制备缺损碎片 本体。 [0043] 以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精 神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。 9 9
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